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AFRIQUE : L’E-SPORT ENTRE PROGRÈS ET DÉFIS

Le marché de l’e-sport atteint 1 milliard USD

Porté par une jeunesse nombreuse et connectée, l’e-sport africain progresse. Mais le passage du jeu vidéo loisir à une véritable scène compétitive reste encore limité.

L’Afrique présente un potentiel important pour le développement de l’e-sport. Le continent compte environ 200 millions de joueurs, dont 95 % utilisent le mobile. La croissance du marché du jeu vidéo, avec des revenus estimés à plus d’un milliard de dollars en 2024, traduit un intérêt croissant pour le secteur. Cette progression est liée à l’amélioration de l’accès aux smartphones et à Internet. Toutefois, cette base de joueurs reste encore peu intégrée dans des circuits compétitifs organisés.

 Le marché mondial du jeu vidéo seul c’est 200 milliards FCFA. Lorsqu’on prend le jeu vidéo on est au-dessus de la musique, du cinéma et des plateformes réunies. Malheureusement en Afrique on capte moins de 1,8 milliard USD, moins de 2 milliards de USD. L’Afrique est très en retard sur le jeu vidéo et sur l’e-sport c’est la même chose. On a pas eu de prise de conscience. Oui il y a un marché à prendre, de la même manière que dans les sports traditionnels comme le  football. 

Désiré Koussawo

Fondateur de Gamers Assembly

Togo

Dans plusieurs pays, des compétitions d’e-sport sont organisées à différents niveaux. Le Maroc, le Nigeria, le Kenya et l’Afrique du Sud ont accueilli des tournois réunissant des joueurs locaux et internationaux. Les récompenses varient généralement entre 10 000 et 100 000 dollars, des montants inférieurs à ceux observés sur les grandes scènes internationales. Ces événements contribuent néanmoins à structurer progressivement l’écosystème et à identifier des joueurs compétitifs.

Il faut investir. Le Maroc l’a compris. Il a décidé d’abord de construire les infrastructures. Ensuite d’amener la formation, l’accompagnement, développer la compétition. C’est la même chose dans l’e-sport. Pour jouer il faut de la connexion internet, des structures d’accueil, des salles de jeu, il faut un encadrement des équipes et des joueurs.  Il faut des compétitions. Comme en football si on ne joue pas on n’est pas bon.

Désiré Koussawo

Fondateur de Gamers Assembly

Togo

Le développement de l’e-sport en Afrique reste confronté à plusieurs contraintes. Les infrastructures, notamment la qualité de la connexion Internet, limitent l’organisation et la participation aux compétitions en ligne. Le secteur souffre également d’un manque d’investissements et d’un cadre structuré. Par ailleurs, la participation des femmes demeure faible dans les compétitions, malgré certaines initiatives visant à améliorer leur représentation. Ces différents facteurs constituent des enjeux à résoudre pour accompagner la croissance du secteur.

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